PRESENCIAL No. 5: INFORMÁTICA
TEMA: INFORMÁTICA
6 DE ABRIL DE 2019
AGENDA DE LA SESIÓN
Agenda que fue desarrollada paso a paso todo su contenido.
CANTO Y BAILE
ACTIVIDAD No. 1: Vivencia de los delitos informáticos
La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante vivencie los delitos informáticos: sexting, ciberbullying, grooming, ciberdating, y ciberacoso, mediante una dramatización por grupos.
Dramatizando el Sexting
Dramatizando el Ciberbullying
Dramatizando el Ciberdating
Dramatizando el Grooming
Dramatizando el Ciberacoso
ACTIVIDAD No. 2: Preguntas Guiadas
La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante enumere y describa las medidas de seguridad en procesos de información online.
ACTIVIDAD No. 3: Pescado de ideas
La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante enumere y describa características de las infografías.



















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