PRESENCIAL No. 5: INFORMÁTICA

TEMA: INFORMÁTICA
6 DE ABRIL DE 2019

AGENDA DE LA SESIÓN

Agenda que fue desarrollada paso a paso todo su contenido.

CANTO Y BAILE

ACTIVIDAD No. 1: Vivencia de los delitos informáticos

La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante vivencie los delitos informáticos: sexting, ciberbullying, grooming, ciberdating, y ciberacoso, mediante una dramatización por grupos.

 Dramatizando el Sexting

 Dramatizando el Ciberbullying

 Dramatizando el Ciberdating

 Dramatizando el Grooming

Dramatizando el Ciberacoso

ACTIVIDAD No. 2: Preguntas Guiadas

La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante enumere y describa las medidas de seguridad en procesos de información online.


















ACTIVIDAD No. 3: Pescado de ideas

La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante enumere y describa características de las infografías. 





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