PRESENCIAL No. 7: JUEGO PEDAGÓGICO

PRESENCIAL No. 7: JUEGO PEDAGÓGICO

27 DE ABRIL DE 2019

AGENDA DE LA SESIÓN

Agenda que fue desarrollada paso a paso todo su contenido.




CANTO Y BAILE

ACTIVIDAD No. 1: Técnica: Adivina qué? 

Estrategia

La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante adivine palabras escritas en tarjetas de colores. Mediante una lluvia de ideas tendrán que adivinar las palabras escritas en diez tarjetas. Se debe pedir a diez participantes que realicen las mímicas para que puedan adivinar las palabras escritas en cada tarjeta.










ACTIVIDAD No. 2: Técnica: Mi Ronda

Estrategia

La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante desarrolle una ronda, donde debe incluir hacia que contenido va dirigido y que área curricular. En grupo deben organizar la ronda. Cada grupo presenta su ronda.

















ACTIVIDAD No. 3: Técnica: Tangram, Memoria y Dominó

Estrategia

La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante diseñe un tangram, memoria y dominó. En grupo deben organizar el diseño del juego. Al terminar, cada grupo debe intercambiar el juego de tangram, memoria y dominó y jugarlo para comprobar el funcionamiento, además debe redactar el instructivo del juego.

TANGRAM


MEMORIA

DOMINÓ





TAREA EN CASA: Aplicación
Elabore un crucigrama y una sopa de letras.

Crucigrama

Sopa de letras




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