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CONCLUSIONES
- La tecnología es el conjunto de procesos y herramientas que permite y facilita el trabajo para obtener resultados en el menor tiempo posible minimizando también el trabajo humano.
- La tecnología educativa ha permitido avances en el proceso educativo, haciendo que los alumnos interactúen haciendo uso de los mismos, pero es menester mencionar que las desventajas también son notorias donde el alumno no quiere hacer uso de las actividades manuales.
- La psicología del color permite diferenciar y clasificar las percepciones que se tiene acerca del color, así mismo permite hacer uso correcto y adecuado para las diferentes creaciones del alumno o del artísta.
- Los recursos gráficos son herramientas, medios y tecnología que permite ilustrar un tema con mucha facilidad, dado que como recursos fueron creados para tal fin, brindando aporte significativo a la educación.
- Los delitos informáticos son acciones ilícitas que se cometen, donde se pone en riesgo la integridad de la persona a través de medios electrónicos como lo son los teléfonos y computadoras, lo que permite cometer delitos como ciberbullying, sexting, ciberdating, grooming y ciberacoso.
- La infografía es una herramienta que permite crear diseños con temas específicos, misma que en el centro educativo contribuye significativamente con los medios visuales para el proceso de enseñanza y aprendizaje
- El juego pedagógico es un medio que permite enseñar de la forma más activa, divertida e interactiva, haciendo de la misma la introducción de un tema o para finalizar el cierre de una actividad, constituyendo en la actualidad una herramienta valiosa para las personas que se dedican a al docencia.
- Las evaluaciones automatizadas son aquellas que le ayudan al docente determinar el nivel de logros de aprendizaje en los estudiantes a través de la aplicación de instrumentos de evaluación, que algunas de las mismas se encuentran disponible en red y en el portal de Ministerio de Educación.
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